IP背后的故事:里斯的杯赛 - 创造里斯中心的世界

项目

原型交互式游戏黑暗骑行与原始IP

地点

好时乐园,好时市,宾夕法尼亚州,美国

客户

里斯中心

地点: 虚构的里斯的总部和工厂,作为 里斯的杯赛 故事的背景

动力来源: 传说中的水晶杯,它收集了全世界对花生酱和巧克力的喜爱,并用它为工厂提供动力

任务: 保护设施免受饥饿的薄荷糖(Mint The Merciless)领导的“误食糖果联盟”(League of Misfit Candy)的掠夺,薄荷糖是一个小暴君,他会不惜一切代价将自己的粘性手套拿到水晶杯上 

 

 

 

世界建筑(预算上)

让里斯中心的怪异而奇妙的世界充满活力 里斯的杯赛 交互式黑暗骑行为创意团队带来了一系列独特的挑战。 

该游乐设施的概念意味着从头开始构建一个全新的IP,包括故事设定了里斯公司总部的奇幻版本。人物和故事世界被想象成有一种让人联想到皮克斯动画风格的外观,既梦幻又有形。 该环境还必须存在于动画放映前片段、交互式游戏序列和物理场景中,保持一致的高质量视觉效果。 这是一项艰巨的任务,要在紧凑的时间表和区域公园预算下实现。 

完成工作

睿文尚创意团队得出结论,按时、按预算向全世界提供里斯中心的唯一方法是3D。先进的合成和渲染技术使团队能够将媒体与模仿3D外观的 2D物理场景相匹配。 这需要团队对设施环境的每平方英寸进行建模、纹理、光照、渲染和交付,包括高达22英尺、长达1200英尺的墙壁,以及1:1的数字模型和图形文件。文件和整个过程的规模是团队中从未有过的。

里斯中心技术的数字效果图触及了风格化和照片真实性之间的甜蜜点。
白色模型可以预览环境在物理集和集成媒体屏幕中的显示方式。
在里斯的杯赛2019开幕前一个月,程序员在Reese的中央研发场景中测试游戏玩法。

剧作家的话


“一旦我们决定将故事设定在一个梦幻般的糖果工厂环境中,我们就知道有一些事情是我们想避免的。这需要一个新的概念,这与威利·旺卡的工厂非常不同,因为它在人们的脑海中显得很大。好时巧克力世界附近也有巧克力之旅。里斯中心需要注意到新的领域——同时仍然是有趣的、幻想的、比生活更大的。


“我们决定将这一概念推向一个更具讽刺意味的科幻方向。《里斯中心》模仿了漫威电影和《星际迷航》(Star Trek)中时尚的未来技术。同时,它有一种近乎疯狂的工厂装配线愿景。它有自己独特的特点。”
Tim Madison
剧作家
工厂早期设计概念的粗略说明。

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