里斯的杯赛

超越景点变革

好时乐园寻求一个新的级别的骑乘体验,以扩大其景点项目,提升目的地的竞争形象,并推动出勤率。我们面临的挑战是利用现有的旧景区力和乘车系统的基础设施,并将其转化为引人的客人体验。通过开发一个原始的IP,我们创造了一个互动的骑乘体验,游戏元素从未纳入黑暗的骑乘景点。结果呢?里斯的杯赛融合仍然是赫希方舟最受欢迎的经历之一,直到今天。

项目

互动型黑暗乘骑游戏

地点

好时乐园,好时市,宾夕法尼亚州,美国

客户

挑战

我们如何在有限的预算和24周内启动知识产权开发、概念、示意图、游戏设计和所有制作资产的交付时间,将老化的现有景点和骑乘系统转化为充满公园“第一”的可销售资产?

方法

我们的团队带领着创意精神来定义景点,探索了广泛的实用和创造性的选择,并授权客户以自信和清晰的方式推动边界。里斯品牌的力量成为故事中最重要的部分,我们开始创造一种超越植入式广告作为独立娱乐作品的品牌真实体验。为了创造参与度,我们将互动游戏作为游客体验的重要组成部分。

解决方案

  • 通过创新该项目的原型设计技术,包括使用3D电影设计和游戏引擎技术,使用2D打印图像和哑光画创建3D世界的幻觉,以区域公园价格点交付了 里斯的杯赛,这是一个一流的主要目的地景点。
  • 开发原创IP故事驱动游戏体验,奖励主动和被动的游客参与。
  • 设计360度互动骑乘体验,游戏元素前所未有地融入黑暗骑乘景点。
  • 多媒体环境将大型交互式媒体屏幕和物理设备与静态和动作游戏元素相结合。
  • 好时乐园和里斯之间的品牌合作,通过“里斯中央”工厂环境的发明编织成故事。
  • 智能调整现有资产和设施的用途,如轨道布局,使客户能够实现节约和最大化预算。
  • 对现有资产包括设施、轨道布局和骑乘车辆进行智能调整和翻新,使客户能够实现节约,并最大限度地将预算分配给具有高影响力的客户体验元素(如演出动画、游戏和优质媒体)。

结果

里斯的杯赛仍然是乐园游客的最爱。

知识产权的接待是如此成功,它启发了好时公园重新调整周围的广场,包括2个平车,一个嘉年华游戏,以及他们的第一个景点特定主题的零售空间的杯赛故事。

客户评语

Louis和睿文尚在这一景点上对我们的IP正确性起到了非常重要的作用。他(Louis)知道如何最好地讲述我们的故事,因为他不仅听我们说,而且有经验了解在好时乐园这里将要发生的事情。
Brewer Lister
营销总监

特征

  • 适销好时的“首次”
    • 全球首款游戏功能
    • 第一层黑暗骑行
    • 首次多媒体互动游戏景点
    • 首个多媒体互动游戏景点
  • 游戏形式比世界上任何其他景点都多,包括:
    • 在每辆车内以及共享同一游戏区域的车辆之间进行竞争
    • 合作游戏,与您的代理同事合作解锁奖励角色和内容
    • 特殊的“复活节彩蛋”功能
    • 固定和基于运动的物理目标
    • 不同难度的小型和大型媒体目标
    • 基于媒体的目标
    • 高水平的特征和目标密度
    • 多层次的制度、叙述、发现和可变性,以确保在多个游乐设施上获得最大的挑战和满意度
  • 适合年轻人和老年人、新手和有经验的玩家的多层次游戏

我们的职责

  • IP开发
  • 概念和故事开发,充分吸引观众和演出前脚本
  • 布景和道具的概念、示意图和详细设计
  • 所有骑乘和表演图形
  • 角色设计
  • 游戏机制和特殊功能
  • 骑乘车辆重新设计和游戏设备设计
  • 故事板、动画、预可视化、3D模型和线框
  • 以1:1数字文件形式交付的所有生产资产
  • 24周内向Sally Dark Rides提供超过3000份数字文件
  • 交付并支持所有市场和促销资产 
  • 业主代表
  • 现场审查和评论
  • 与好时执行管理层和项目总监协调
  • 在制作、技术开发、媒体制作、安装、编程和调试阶段监督Sally Dark游乐设施
  • 展示质量体系(SQS)建议
  • 创造技术和工艺,利用2D印刷图像和哑光绘画,呈现3D世界的幻觉
  • 提供所有营销资产

更多作品

确定了延长乐园季节性的必要性后,好时乐园的团队将目光投向了创造公园的第一个室内过山车。我们的解决方案?拉佛特拉克是一款室内旋转的“辉光过山车”,在美国尚属首创,它将高速惊险体验与身临其境的黑暗乘坐环境相结合,带着游客在一个经典的美国娱乐屋比生活更大的幻想中进行快节奏、不可预知的旅行。

订阅

您可以通过邮件订阅得到我们的消息 - 这是与我们保持联系的好方法。

  • 这个字段是用于验证目的,应该保持不变。