互动叙事的过去、现在和未来,第2章:回到根源
Louis Alfieri & Tim Madison discuss interactive narrative storytelling‘s origins, evolution & key role in the future of experience design.
互动叙事的过去、现在和未来:第一章

What is the future of interactive storytelling? Choose your own adventure. That’s long been the dream: the ability to step into a fictional world and live it according to your own rules, to control your own fate within a story of your own creation. The rapid advance of technology is opening up new realms of interactive storytelling possibility,…
IP背后的故事:里斯的Cupfusion——平民拐杖糖

在里斯的杯赛中,好时公园的客人,无论老少,都被招募来保护里斯的中心工厂不受Misfit Candy联盟的影响。Misfit Candy是一群一心想统治世界的流氓糖果。
IP背后的故事:里斯的杯赛 - Gumbo
Gumbo,一种基于明胶的肌肉,来自于“不合身糖果联盟”,它只是在里斯杯福互动冒险中遇到的笨拙但可爱的麻烦制造者之一。Gumbo是一名“胶糖跑酷”的实践者,他酷爱蹦蹦跳跳,这将成为宾客们争论不休的罪魁祸首之一。
Louis和Amy在WXO营火会议上发言

Louis与Cynthia Vergon共同主持了一次会议,讨论了将休闲娱乐融入电商场地地的正确组合和策略。
Louis在MAPIC担任演讲者

Louis与Cynthia Vergon共同主持了一次会议,讨论了将休闲娱乐融入电商场地的正确组合和策略。
Louis小组成员和CEC主持人

Louis 10月在拉斯维加斯举行的赌场电子竞技会议上,在三个不同的小组上发言并担任主持人。
Louis IAAPA欧洲演讲人

Louis 9月前往巴塞罗那参加IAAPA Europe,与Arnold van de Water(Factorr和会见文森特·梵高体验的创始人)和James Wallman(WXO的创始人和英国体验小组的领导者)一起发言。
Louis在GSCA会议上的主旨演讲人

Louis Alfieri是虚拟大屏幕电影协会年度活动的主旨发言人。Louis被请来讨论GSCA如何应对后新冠病毒时代的电影体验。
叙事与文化:东西方相遇,第三章

在我们的“东方与西方相遇”系列的第三章中,对话转向社会习俗如何帮助告知物理设计,并考虑开始每一次体验的客人。这超出了故事的范围:它涉及大小、位置和家庭动态。我们还分享了一点我们作为居住在不同文化中的海外侨民的经历。