互动叙事的过去、现在和未来,第2章:回到根源

交互式讲故事不是一种新的艺术形式

在 第一章 中, Tim Madison 及 Louis Alfieri  探讨了追求更深层次的受众代理是如何推动体验设计革命的。在这一期中,我们将关注互动叙事的演变,以更好地理解媒体的发展方向。

Tim和Louis介绍了一些最早的互动娱乐形式,如双屏互动,以及更现代的沉浸式互动模式,如逃生室、视频游戏和RPG(角色扮演游戏)。他们一起揭开了围绕这一艺术形式的历史层层,并展望了互动故事讲述的未来。

“让我着迷的是,为什么人类追求越来越多的身临其境的故事形式。讲故事一直以来都是关于模拟体验的。通过故事,这是一种宝贵的体验。它让生活变得与众不同,更加精彩,围绕着一个目标组织起来,去掉了所有枯燥的部分。我们可以在没有真正危险或困难的情况下进行冒险。” ~ Tim Madison

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