IP背后的故事:里斯的杯赛-糖果巨人(&糖果小鬼!)

项目

原型交互式游戏黑暗骑行与原始IP

地点

好时乐园,好时市,宾夕法尼亚州,美国

客户

糖果巨人&糖果小鬼

绰号: 秘密武器,大黏液

糖果类型: 全部

里斯的杯赛好时乐园的客人被招募来阻止“无情薄荷”和他的“不合群糖果联盟”窃取水晶杯,这是里斯中心工厂的神秘物品。到目前为止,铸币局所有夺取奖杯的鲁莽计划都以惊人的失败告终。不过,这一次,薄荷有了一个小把戏:糖果巨人,一个超大的糖果团。由薄荷作为他不可阻挡的逃跑计划创建的这个大块头比他的老板想象的要难处理。

在整个旅程中,这个粗大而粘糊糊的巨唐经历了一些变化——最大的(或最小的)变化是当他最终变成了一品脱大小的糖果皮斯奎克。 

来自作者

“为了达到旅程的高潮,我们想创造一个延长的动作序列,让客人与薄荷糖和“不适合的糖果联盟”进行一场大决战。它需要增加动作的刺激性,但也不会对我们最年纪小的客人感到压力。”。

“在电影中,薄荷糖出人意料地推出了糖果巨人,这就是所谓的第三个情节点。突然之间,看起来薄荷糖可能真的拿下了水晶杯。赌注增加了。每一个好的跳跃故事都需要一个大的转折点。

“在游戏中,糖果巨像是客人要打败的最后一个老板。我们想在这场比赛的最后一场比赛中全力以赴,与一个令人印象深刻的对手一起。同时,杯赛是一部适合家庭的动作喜剧,而不是《战争之神》。最终,巨像只是一个大孩子在狂奔。

“最后,对我来说非常重要的一点是,一旦客人真的“打败”了巨像,我们就要证明他并没有真正受伤,只是变成了糖果皮斯奎克,基本上是我们自己的婴儿格洛特版巨像。要清楚的是,在这次骑行中没有糖果受到伤害!”
Tim Madison
剧作家

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