互动叙事故事的过去、现在和未来:主题公园

交互式叙事故事

欢迎回到我们围绕交互式叙事故事讲述的深入讨论。到目前为止,在这个系列中,我们已经了解了这种不断发展的形式的历史和演变,通过“选择你自己的冒险”的想法探索了多分支叙事,并瞥见了这种独特而有前途的媒体的未来。

在对话的第五部分, Louis Alfieri (睿文尚的首席创意官兼首席创意官) & Tim Madison(睿文尚的高级节目编剧) 讨论了客人目的地的互动故事讲述和基于地点的娱乐。两人谈论了交互式探索型游戏,该游戏开创了后来成为这些多分支冒险的当前娱乐模式,使每个客人都能体验到独特的体验,并有许多互动和探索的可能性。 

在这篇最新文章中,路易斯和蒂姆探索了主题公园中互动叙事的历史,从2000年初发布的“生活角色倡议”,到缪·沃尔夫的欧米茄超市、法国狂人国的 《拉佩鲁斯的神秘》、银河星际巡洋舰等最新和技术先进的产品!

如果您是本系列的新手,您可以找到第 I, II, IIIIV 关于Bloolop的第四部分,全面讨论交互式叙事故事讲述——它的起源、演变以及在LBE目的地体验设计的未来中的关键作用。

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