游戏引擎正在推动体验的未来

游戏引擎在基于场地型娱乐以及更广泛的文化意识中占据了一个奇怪的空间。

一方面,它们是娱乐业最大行业背后的主要技术。去年,全球游戏业创造了1800亿美元的收入,超过了全球电影业和北美体育业的总和。游戏引擎正被越来越多的游戏以外的行业所采用,例如建筑、工程和医学。最值得关注的是,影视行业正在使用诸如Unreal Engine和Unity等主要平台来创建虚拟生产管道,这从根本上改变了工作的性质。

另一方面,即便在世界各地的景点和场地中,还有很多机构未发现游戏引擎的存在。目前有一些可以认为他们作为游戏开发商的领域。尽管有些组织很快就意识到了游戏引擎的广泛创造潜力,但其他机构却落在了后面。

如果你对游戏引擎了解不多,这里有几个关于这项技术的重点:

  1. 1.游戏引擎的应用远不止游戏。
  2. 2.“游戏”这个概念本身,作为一种媒介和一种身临其境的讲故事形式,在未来将跨越越来越多的界限。
  3. 3. 游戏引擎使得各种可视化和交互式开发工具变得更方便易用。

去年11月,我为Blooloop写了一篇文章,为新手介绍游戏引擎。它概述了技术的主要组成部分,一些业界大牌,以及为什么游戏引擎注定会在未来的沉浸式体验中扮演重要角色。欢迎您阅文章,让我们知道你的想法!

订阅

您可以通过邮件订阅得到我们的消息 - 这是与我们保持联系的好方法。

  • 这个字段是用于验证目的,应该保持不变。